Berechnet für das übergebene Oberflächenmodell (DOM) die Verschattung für jeden übergebenen Zeitpunkt. Die Berechnung geschieht pixelweise. Ein Pixel im Ergebnisraster hat den Wert 0, wenn dieser im Schatten liegt. Ein Pixel hat den Wert 100, wenn dieser nicht verschattet wird.
Der Parameter shadow_length
gibt an, für wieviele Pixel der Schatten in
eine Richtung berechnet wird. Höhere Werte haben großen Einfluß auf die Laufzeit.